PRACTICAL GUIDES
这些文档不只是罗列按钮操作,还会说明为什么要采用某种处理方式、它依赖哪些前提,以及资源进入下一步前应该检查什么。示例围绕 SpriteForge 实际使用的浏览器端处理流程编写。
从网格切分、文件顺序、枢轴对齐到 FPS 检查和重新合并图集。
如何稳定确定公共单元格尺寸、行列、留白、间距和帧顺序。
解释为什么逐帧裁掉全部透明区域可能造成动画抖动,以及如何避免。
最近邻、整数倍放大、浏览器内存与输出检查。
在保留对比、材质区分和重点色的前提下整理颜色。