스프라이트 피벗 자동 정렬

여러 애니메이션 프레임에서 실제 캐릭터 영역을 찾아 동일한 피벗 좌표와 캔버스 크기로 자동 정렬합니다.

걷기·대기·공격 애니메이션은 보통 ‘발밑 중앙’이 가장 안정적입니다. 공중 오브젝트나 이펙트는 영역 중앙 또는 알파 가중 중심이 더 적합할 수 있습니다.

작동 방식

  1. 각 이미지에서 설정한 알파값보다 진한 픽셀의 경계를 찾습니다.
  2. 선택한 기준으로 각 프레임의 피벗 좌표를 계산합니다.
  3. 모든 프레임이 잘리지 않는 공통 캔버스를 계산합니다.
  4. 계산된 공통 피벗 위치에 맞춰 프레임을 다시 배치합니다.
  5. 필요한 프레임만 체크해 ZIP으로 한 번에 저장할 수 있습니다.

정렬 기준

발밑 중앙은 캐릭터의 최하단과 좌우 중앙을 기준으로 하므로 지면 위 애니메이션에 적합합니다. 불투명 영역 중앙은 아이콘이나 회전 오브젝트에, 알파 가중 중심은 반투명 이펙트에 유용합니다.

제한 사항

발과 함께 그림자, 무기, 망토 등이 최하단까지 내려오면 발밑 위치가 어긋날 수 있습니다. 프레임마다 자세가 크게 달라지는 애니메이션은 자동 결과를 확인한 뒤 수동 보정이 필요할 수 있습니다.

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