실제 예제: 기준점이 다른 프레임 정리
위 네 프레임을 알파 판정값 16, ‘발밑 중앙’으로 계산했습니다. 실제 정렬 로직과 같은 계산 결과는 공통 캔버스 20×20px, 공통 피벗 (10, 20)입니다.
여러 애니메이션 프레임에서 실제 캐릭터 영역을 찾아 동일한 피벗 좌표와 캔버스 크기로 자동 정렬합니다.
걷기·대기·공격 애니메이션은 보통 ‘발밑 중앙’이 가장 안정적입니다. 공중 오브젝트나 이펙트는 영역 중앙 또는 알파 가중 중심이 더 적합할 수 있습니다.
발밑 중앙은 캐릭터의 최하단과 좌우 중앙을 기준으로 하므로 지면 위 애니메이션에 적합합니다. 불투명 영역 중앙은 아이콘이나 회전 오브젝트에, 알파 가중 중심은 반투명 이펙트에 유용합니다.
발과 함께 그림자, 무기, 망토 등이 최하단까지 내려오면 발밑 위치가 어긋날 수 있습니다. 프레임마다 자세가 크게 달라지는 애니메이션은 자동 결과를 확인한 뒤 수동 보정이 필요할 수 있습니다.
위 네 프레임을 알파 판정값 16, ‘발밑 중앙’으로 계산했습니다. 실제 정렬 로직과 같은 계산 결과는 공통 캔버스 20×20px, 공통 피벗 (10, 20)입니다.